百家樂的刺激及受歡迎程度可以在Ian Flemming的名著James Bond系列小說《Casino Royale》的特寫計謀情節中看出來。百家樂原於中世紀的義大利,其名字取自義大利語中的「零」,因為在大部份撲克牌遊戲中佔著高價值的人面牌及十點牌,在百家樂遊戲中卻都算作零。後來百家樂遊戲流傳到法國,並廣受豪門貴族歡迎。時至今日,百家樂仍然是世界上各方博彩愛好者追捧的遊戲。
「進門就買閒,包你平安又無險。」這是博弈電影中的詼諧台詞。許多香港電影喜歡穿插一些賭場搏殺的橋段,「百家樂」可說是最常出現的賭博遊戲,原因無他—簡單。一個人發兩張牌,補牌,計算點數大小分勝負。然而,看似簡單的畫面,其實藏著許多細節。如果純粹看看熱鬧,一知半解倒也無妨,但如果想成為百家樂常勝軍,可就得確實了解規則,以免輸了都不知道怎麼回事兒,以下簡介百家樂規則。
賭場賭博的基礎非常簡單。儘管每個遊戲的規則都不同,但是所有遊戲的基本原理基本相同。
無論是百家樂的賭徒,輪盤的旋轉,骰子桌上骰子的旋轉,還是老虎機的旋轉,玩家都投了賭注並下注於賭場(也稱為莊家)。
發牌方式及點數計算
百家樂遊戲使用八組撲克牌來進行,牌洗好後便會放到一個發牌盒內。雙方各將收到最少兩張,但不超過三張的紙牌。發牌盒內的第一及第三張牌將發到「PLAYER」【閒家】手上,而第二及第四張牌則發給「BANKER」【莊家】。如有需要,雙方將根據以下列表中的規定各獲發第三張牌。所有派發的牌均是面朝上的。
當玩家輸掉比賽時,賭場將承擔賭注。當玩家獲勝時,賭場將支付其股份。
牌的價值:
- 人面牌及十點牌均算作0(零);
- Ace(A)算作1;
- 其餘的牌則以其面值計算。
每一手牌的點數就是手中所有牌的點數總和之最後一個數位。因此,有著8和9的一手牌便會有7點(因為8+9=17)。因此,十點牌和人面牌均算作零,只有最後一個數位才算數,因此10的價值是零(0)。牌的點數必會在0至9的範圍之內,與二十一點不同,遊戲並沒有「爆點」這回事。
點數計算舉例:
- 舉例一:0+9=9,這手牌的點數為9。
- 舉例二:4+9+0=13,這手牌的點數為3。
天王
由於每一手牌的目的就是要取得最接近9點的點數,所以最好就是第一次發牌首兩張牌就取得共8或9點的點數,這就稱為「天王」。若任何一方取得天王,雙方必須停止拿牌。當然,唯一能打倒天王8點的就是天王9點。
遊戲玩法
閒家及莊家均會獲發兩張面朝上的牌。若其中一手牌為天王,該手牌便贏。若兩手牌均為天王,點數較高的一方便算贏。若兩手天王牌的點數相同,那就算是平局。
若閒家或莊家皆沒拿到天王,那遊戲便由玩家開始繼續。
當閒家取得6或7點時,閒家便停止拿牌。若閒家手持點數少於6,閒家便多拿一張牌,然後視乎手中三張牌的總點數而定再多拿一張牌。
原則上,這是開始玩賭場遊戲所需的全部知識。當然,您還需要了解要玩的任何特定遊戲的規則,但是通常這些規則很容易學習。
但是我們認為,至少對賭場賭博的工作原理有基本的了解是值得的。
玩家遊戲規則
當閒家首兩張牌的總點數為: | 閒家動作 |
0, 1, 2, 3, 4, 5 | 拿牌 |
6, 7 | 停止拿牌 |
8, 9 | 停止拿牌(天王) |
現在輪到莊家。當莊家首兩張牌的總點數為6或7而停止拿牌,莊家的玩法是挺簡單的。若莊家手持的總點數為0、1、2、3、4或5,莊家必須拿牌;若莊家手持的總點數為6或7,莊家便停止拿牌。
莊家手持6或7點而停止拿牌時的莊家遊戲規則
當莊家首兩張牌的總點數為: | 莊家動作 |
0, 1, 2, 3, 4, 5 | 拿牌 |
6, 7 | 停止拿牌 |
8, 9 | 停止拿牌(天王) |
但是,若閒家取了第三張牌,莊家的遊戲便會變得更有趣。在此情況下,若莊家取得7點,莊家便停止拿牌;但若莊家取得6點或以下時,莊家則需視乎閒家第三張牌的點數而決定是否多拿一張牌。莊家是否多拿牌將按照以下規則而定:
閒家拿第三張牌時的莊家遊戲規則
莊家 點數 | 閒家第三張牌 | |||||||||
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | |
7 | S | S | S | S | S | S | S | S | S | S |
6 | S | S | S | S | S | S | D | D | S | S |
5 | S | S | S | S | D | D | D | D | S | S |
4 | S | S | D | D | D | D | D | D | S | S |
3 | D | D | D | D | D | D | D | D | S | D |
2 | D | D | D | D | D | D | D | D | D | D |
1 | D | D | D | D | D | D | D | D | D | D |
0 | D | D | D | D | D | D | D | D | D | D |
S = 停止拿牌 | D = 拿牌 |
獲勝
- 總點數最接近9點的一方將勝出。
- 投注閒家勝出的賠率為1賠1。
- 投注莊家勝出的賠率亦為1賠1,但賭場將從贏錢中抽取5%的佣金。每一次您投注莊家勝出而贏錢,贏錢的5%將自動從您的帳號結存中扣除。
- 若雙方所得總點數相同,「TIE」【平局】的投注將獲勝,賠率為1賠8。當平局出現,押放於「PLAYER」【閒家】或「BANKER」【莊家】的注碼均不會得到任何派彩,但亦不會被拿走。
具體來說,您應該了解賭場如何賺錢,並應該熟悉賭場優勢和支出百分比的概念。
您還應該了解,即使賠率不利於玩家,為何玩家仍有可能贏錢。我們將在本文中解釋所有這些事情。
賭場如何賺錢
賭場遊戲都是機會遊戲,這意味著玩家最終會依靠運氣。有些遊戲也涉及技巧元素,例如二十一點,但運氣通常是確定玩家是否獲勝的首要因素。
但是,這並不意味著賭場需要從玩遊戲的人那裡獲利才能賺錢。
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